我有一个自定义的UIActivityIndicatorView。这是一个视图,在它的图层上有一个CAAnimation。问题如下:CABasicAnimation响应
我做了一些繁重的工作,并创造了很多意见。大约需要0.5秒。为了保持顺畅,我决定使用活动指标,但它“发生”。对于默认的活动指标,这一切都很好,但是我写的那个我得到了意想不到的结果。
所以,当视图加载时,我启动我的活动指示器,它启动动画。当重型工作开始时,我的视图冻结了0.5秒,当完成时我停止动画并消失。这个“冻结”看起来非常不愉快。因为这个想法是保持动画,而其他视图被初始化并添加为子视图(虽然隐藏)。
我怀疑问题是我的“活动指标”不是异步的,或者根本没有正确编码。
这里是它的代码:
class CustomActivityIndicatorView: UIView {
// MARK - Variables
var colors = [UIColor.greenColor(),UIColor.grayColor(),UIColor.blueColor(),UIColor.redColor()]
var colorIndex = 0
var animation: CABasicAnimation!
lazy var customView : UIView! = {
let frame : CGRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 100, 100)
let view = UIView(frame: frame)
image.frame = frame
image.center = view.center
view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
view.clipsToBounds = true
view.layer.cornerRadius = frame.width/2
return view
}()
var isAnimating : Bool = false
var hidesWhenStopped : Bool = true
var from: NSNumber = 1.0
var to: NSNumber = 0.0
var growing = false
override func animationDidStart(anim: CAAnimation!) {
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
growing = !growing
if growing {
colorIndex++
if colorIndex == colors.count {
colorIndex = 0
}
println(colorIndex)
customView.backgroundColor = colors[colorIndex]
from = 0.0
to = 1.0
} else {
from = 1.0
to = 0.0
}
if isAnimating {
addPulsing()
resume()
}
}
// MARK - Init
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.addSubview(customView)
addPulsing()
pause()
self.hidden = true
}
// MARK - Func
func addPulsing() {
let pulsing : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
pulsing.duration = 0.4
pulsing.removedOnCompletion = false
pulsing.fillMode = kCAFillModeForwards
pulsing.fromValue = from
pulsing.toValue = to
pulsing.delegate = self
let layer = customView.layer
layer.addAnimation(pulsing, forKey: "pulsing")
}
func pause() {
let layer = customView.layer
let pausedTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
isAnimating = false
}
func resume() {
let layer = customView.layer
let pausedTime : CFTimeInterval = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = 0.0
let timeSincePause = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil) - pausedTime
layer.beginTime = timeSincePause
isAnimating = true
}
func startAnimating() {
if isAnimating {
return
}
if hidesWhenStopped {
self.hidden = false
}
resume()
}
func stopAnimating() {
let layer = customView.layer
if hidesWhenStopped {
self.hidden = true
}
pause()
layer.removeAllAnimations()
}
deinit {
println("Spinner Deinitied")
}
}
关于animationDidStop方法:
的想法如下。视图脉动,收缩后,它再次开始增长,并且背景色被改变。
任何想法我做错了什么?
我发现了一个类似这里的问题http://stackoverflow.com/questions/1614921/is-there-a-way-to-force-core-animation-to-run-its-thread。然而,它发生在2009年,而且我仍然试图弄清楚我是否能够在2015年第二个线程(CA定义的那个)上为主线程分配视图并运行简单的动画。因为UIActivityIndicator在这种情况下工作正常。我的活动指标有什么问题? –
我相信我找到了问题的根源。代理方法didStop和didStart(我重新启动我的动画)在主线程上执行,这就是为什么它们被阻塞,并且下一个动画循环冻结,直到完成主线程上的计算。我会尝试为我的想法使用CAKeyFrameAnimation,并且很快会在这里发布结果。 –