2013-07-04 34 views

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这就是排序算法与你搞砸。渲染透明对象像three.js或xtk这样的图形引擎就像从后到前对场景中的对象进行排序,这样透明度就可以正确地累积(在'Learning WebGL'中可以更多地了解它)。

由于您的场景在另一个大的透明对象内部有一个大的透明对象,它们具有相同的原点,使得排序机制变得混乱并开始在前后翻转对象。当首先渲染内部对象时,外部会将其透明度与内部对象融合,但当首先渲染外部对象时,内部对象将因其表面位于外部(深度测试)之后而被忽略。

要解决这个问题,您可以尝试强制内部对象先呈现。