您好,我目前正在一边on-platformer。 当我从一个平台跳到另一个平台时,我遇到了一个奇怪的问题,它工作正常。然而,无论何时我从一个跳转到另一个的底部,我的角色精灵都会向上飞出屏幕。我觉得这是因为没有正确编程玩家和平台之间的碰撞,因为我不知道如何。继承人什么香港专业教育学院在此刻完成:奇怪的bug在pygame
collide = pygame.sprite.spritecollide(player, platform_list, False)
if collide:
player.rect.y-=1
如果任何人都可以提出供玩家和平台,请说出来,谢谢之间的碰撞检测一种更好的方式。 不知怎么这个漏洞可以让玩家拿过去,我已经设置了4个角的屏幕(322线和212)的屏幕边界,但是这些障碍通常
我的继承人完整的游戏代码:
那么你如何区分平台的四个角落之间的碰撞,因为肯定你会需要不同的角落不同的结果。 – user2921888
@ user2921888 你检查什么方向不同的对象正在移动,这也是它在我链接的代码。平台不动,但它正在检查球员的方向,并将采取行动。 – Reindeernix
好,我觉得它的工作,但这样做,我的跳跃已经全部怪异后: 如果event.type == pygame.KEYDOWN: 如果发生碰撞,event.key == pygame._UP: player.change_y - = 5 如果player.change_y == 7: player.change_y = False 正在使角色向上跳出屏幕 – user2921888