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我试图使用从UI发送的对象(即顺序)更新实体顺序。断开连接模式下的实体框架更新
我有我的方法
Order neworder = new Order
{
ID = order.ID,
FirstName = order.FirstName,
LastName = order.LastName,
};
_bentities.Order.ApplyCurrentValues(neworder);
_bentities.SaveChanges();
,如果我填实体订单的所有非空的值这工作得很好以下。但是我只有很少的属性被修改。我只想更新这些修改后的属性(并非所有不可修改的非空值)
我该怎么办?
我读我可以将修改后的属性为:
var entry = _bentities.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(((IEntityWithKey)neworder).EntityKey);
entry.SetModifiedProperty("FirstName");
entry.SetModifiedProperty("LastName");
然而,这并不出于某种原因。我得到一个异常,EntityKey不能为空。如何为neworder设置entitykey然后才能工作?
你可能想看到这个职位的答案。 [请看这里](http://stackoverflow.com/questions/10257360/how-to-update-not-every-fields-of-an-object-using-entity-framework-and-entitysta) – 2012-07-13 12:36:44