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是否有任何方法使Checked
和Unchecked
仅在用户点击按钮时触发?仅从用户请求触发火灾事件
IsChecked
绑定到Playing
属性。该值可能会从背景(而不是用户)改变。所以它会导致Checked和Unchecked事件再次触发并与其他事件发生冲突。
当我试图编写代码来解决这个问题时,它变得非常混乱。谢谢你的帮助。
<ToggleButton x:Name="TogglePlay" Width="90"
Style="{DynamicResource TogglePlay}"
IsChecked="{Binding SessionData.Playing}"
Checked="TogglePlay_Checked" Unchecked="TogglePlay_OnUnchecked"/>
<StackPanel.Resources>
<Style x:Key="TogglePlay" TargetType="ToggleButton">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsChecked , ElementName=TogglePlay}" Value="False">
<Setter Property="Content" Value="Play" />
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsChecked , ElementName=TogglePlay}" Value="True">
<Setter Property="Content" Value="Pause" />
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</StackPanel.Resources>
感谢。这确实解决了大多数问题。一个问题是,当玩家从后台停止时,按钮内容不会更新。 –
尝试在OneWayToSource模式下绑定TwoWay/OneWay模式和IsChecked属性中的Content属性。 – acidhills
也许在你的情况下,你应该禁用IsChecked绑定,并绑定内容。 – acidhills