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我想这对那些更频繁地使用GDI的人来说很简单。我有一张我想旋转的图像。图像旋转与白色背景
样品图片:
我申请我的旋转后,它看起来像如下:
这里使用的代码:
public Bitmap RotateBitmap(Bitmap bitmap, float angle)
{
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
{
graphics.TranslateTransform((float)bitmap.Width/2, (float)bitmap.Height/2);
graphics.RotateTransform(angle);
graphics.TranslateTransform(-(float)bitmap.Width/2, -(float)bitmap.Height/2);
graphics.DrawImage(bitmap, new Point(0, 0));
}
return bitmap;
}
什么我想摆脱o f是旋转之前保留的图像部分。在致电DrawImage
之前,任何尝试使用DrawRectangle
和Clear
都会给我白色图像,这会产生某种意义。
我已经试过了,'result'仍然包含未旋转图像。 –
@SebastianEdelmeier请再次检查我的代码 - 此代码将旋转的图像绘制成新的位图。它和我预期的一样。 – DmitryG
对不起,我的错!你完全正确 - 它按预期工作! –