我在为可能有两到四名玩家的游戏构建AI。在该领域做了一些研究,看起来没有任何标准的极小极大方法可行,除非你建立一个假设所有球员都能得到它的“偏执狂”AI,并且可以被有效地视为一个更大的对手,转。AI为多人游戏?
游戏问题的部分原因是棋盘非常大,在任何回合中通常有数百个动作可供任何玩家使用。另外,某些移动可能会让玩家再次移动。这使得任何广度优先搜索都非常昂贵,除非你积极修剪。
对于上下文来说,游戏大致类似于跳棋,但在棋盘上玩的大概是4倍。
有没有适合这种游戏的算法?或者,我最好的办法是使用启发式方法,而不用任何移动树搜索?