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我'想实现一些关键的输入对我的申请。例如移动我的相机。我使用lwjgl。所以我试过这个:OpenGL的键盘输入
if(key == GLFW_KEY_A && action == GLFW_PRESS){
camera.translate(new Vector3f(+0.5f,0,-0.5f));
}
现在的问题是,这是只执行一次,这意味着我不能移动我的相机通过按住此键。
所以我想是这样的:
if(key == GLFW_KEY_D && action == GLFW_PRESS){
while(action != GLFW_RELEASE){
a.getView().translate(new Vector3f(-0.5f,0,+0.5f));
}
}
出故障,因为一个无限循环的我的应用程序。
马贝有人可以帮我了这一点。
似乎'INT glfwGetKey(GLFWwindow *窗口,INT键);'可能感兴趣了。 – JBarberU
对我来说,这并不工作,还是谢谢你的答案 – greedsin
它工作时,我保存的我的keyborad输入的状态在布尔数组,THX为理念 – greedsin