3
我在Libgdx制作游戏,并且遇到了一些问题。我有一些动态显示在屏幕上的演员。如果在第一个之后有一个Image Actor出现,我可以将它发送到后面,以便它不覆盖屏幕上已经出现的第一个吗?我可以在Libgdx中将底层添加到底层吗?
通常,Libgdx会像堆叠一样将每个新的actor都放在层次结构中更高的位置,并将每个人都放在前面。
我在Libgdx制作游戏,并且遇到了一些问题。我有一些动态显示在屏幕上的演员。如果在第一个之后有一个Image Actor出现,我可以将它发送到后面,以便它不覆盖屏幕上已经出现的第一个吗?我可以在Libgdx中将底层添加到底层吗?
通常,Libgdx会像堆叠一样将每个新的actor都放在层次结构中更高的位置,并将每个人都放在前面。
尝试在演员类以下方法:toFront(),toBack() & setZIndex()
我整理出来的初步与演员组小部件,也可以设置addActorAt([index_number]) –