// PhysicalTraits.h
struct PhysicalTraits {
unsigned int age; // years
double height; // meters
PhysicalTraits(const double H = 0.0, const unsigned int A = 0u) : age (A), height(H) {};
~PhysicalTraits() {};
};
// People.h
#include <PhysicalTraits.h>
class People {
PhysicalTraits traits;
public:
People(const double H = 0.0, const double A = 0u) : traits(H, A);
~People() {};
void displayAge() { std::cout << "You are " << traits.age << " years old." << std::endl; }
void displayHeight() { std::cout << "You are " << traits.height << " meters tall." << std::endl; }
};
// Me.h
#include <PhysicalTraits.h>
class Me {
PhysicalTraits traits;
public:
Me(const double H = 0.0) : traits(H);
~Me() {};
void displayAge() {
// I want `traits.age` to throw an error
std::cout << "You are " << traits.age << " years old." <<
}
void displayHeight() {
std::cout << "You are " << traits.height << " meters tall." << std::endl;
}
};
我打算允许People
类型的对象访问traits.age
。但是,我不想知道我的年龄,所以我想限制Me
类型的对象访问traits.age
。有选择地隐藏类的成员
要做到这一点,我修改PhysicalTraits.h
:
#include <People.h>
struct PhysicalTraits {
double height; // meters
private:
unsigned int age; // years
friend class People; // Objects of type `People` can access age
};
随着age
作为一个私有成员变量,并与People
朋友,但不是Me
。我已经解决了这个问题......有点。
然而,新的问题是,我已经包括在PhysicalTraits.h
People.h
和PhysicalTraits.h
在People.h
。因此,在编译PhysicalTraits.h
时,在定义PhysicalTraits
对象之前,它将跳转到People
对象的定义,该对象要求定义PhysicalTraits
对象。
如何避免此“互相包含”问题,同时仍确保Me
类型的对象无法访问traits.age
?
感谢您的简单答案。你有什么机会知道为什么C++(XX/11)允许你提前宣布这样的类?无论出于何种原因,在我看来,它似乎质疑数据必须强类型的概念......(**注意:**对于我的“无符号双倍”错字表示歉意) –
@VladislavMartin这完全是为了解决像你这样的问题互有)。在C++中,你的代码是(通常)从上到下进行解析的,这在你需要使用时会产生很多问题。在调用之后定义的函数。这就是为什么宣言得以实施。在你的情况下,编译器只需要知道类的名称,所以声明就足够了。但是,您不能创建只声明或调用其任何方法的类的对象。 –
@VladislavMartin值得注意的是,在可能的地方使用声明可以加快编译速度,因为解析定义显然需要一些时间。 –