从Uni Library借用了一本书。这不是我所希望的......
嗨,我是一名学生,在暑假期间,我借用了4.3版本的OpenGL编程指南,这是我的大学似乎唯一的版本图书馆。OpenGL红皮书,OpenGL编程指南 - 第2版或第2.1版 - 寻找有关购买的建议
我已经对使用OpenGL和SFML,SDL和glut有所了解了。我借用这本书来帮助我扩展自己的知识。
不幸的是,我发现4.3本书非常沉重,难以遵循。我确定我读过一本类似的书(旧版本,以前称为“红皮书”),并发现它更容易遵循。
我能借用2.1版本的书,我确信这是我读过的部分。到目前为止,我发现它更容易遵循很多。它肯定更适合于非专家和经验较少的人。
请不要关闭这个问题...
这可能是这类问题它获取接收信号不好,并得到投票决定关闭,但请不要做 - 我想一个答案我的问题。我认为这是一个编程问题,对像我这样的其他人会有帮助。正如我稍后解释的那样,我打算购买第2版或第2.1版的书,并希望得到一些建议。
TLDR?问题从这里开始:
基本上我想知道OpenGL版本2和版本2.1之间的主要区别。据我所知,有一本1.0版的书或类似的东西,然后2.0,2.1,然后3或3.5或什么的。为什么有一个全新书版本增量为0.1:如从版本2.0到2.1。我假设在2.1版本中进行了一些重大更改或添加了扩展和功能?
问题的原因是我很喜欢这本书(版本2.1),我想我应该买它! (疯狂,不是吗?)无论如何,我想知道2.1版还有什么额外的东西,或者什么改变了,所以我可以决定是否花费额外的东西是值得的。
OpenGL有一个经典的版本,和一个现代的版本,有非固定的渲染管道,你想学习...桌面或嵌入式可以有所作为GL!= GL ES –
可能是经典版本?我希望能够像桌面上的物理实验(linux-ubuntu,debian,fedora)计算机一样思考渲染粒子等。 – user3728501
2.0还是2.1?两者都不明显。 OpenGL 4.3有很多改进,你可以跳过更难的部分 –