我在AS3中为学校建立游戏。我用一个定时器做了一个游戏循环,所以这个游戏可以运行得更快。AS3游戏循环和并画框
private var updateTimer:Timer;
updateTimer = new Timer(0);
updateTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, update);
updateTimer.start();
private function update(e:TimerEvent):void { }
这是工作,但我的老师没有告诉我函数/命令我怎么可以得出/渲染的帧。
因为这样帧频会上升。不幸的是,我遗失了那些代码,我不能在任何地方找到这个功能。有谁知道这个功能?是的,我知道这种方式非常不稳定。
非常感谢。
Adobe在文档中表示这似乎是一个糟糕的主意:“建议不要使用低于20毫秒的延迟,定时器频率限制为每秒60帧,这意味着低于16.6毫秒的延迟会导致运行时问题。你应该把你的frameRate设置的更高,并使用标准的ENTER_FRAME事件作为你的游戏循环。 – Randalfien 2013-04-30 17:43:06