一个简单的方法来做到这将是设置dataModel
作为回复的属性。
保持网络管理器和其他对象的价值,而不是指针 - 指针是一种额外的间接性,在大多数情况下完全没有必要。
下面是一个完整的C++ 11的例子,在这两个的Qt 4的作品和5
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/netreply-property-38775573
#include <QtNetwork>
#include <QStringListModel> // needed for Qt 4
using DataModel = QStringListModel;
const char kDataModel[] = "dataModel";
class Worker : public QObject {
Q_OBJECT
QNetworkAccessManager m_manager;
Q_SLOT void onFeedRetrieved(QNetworkReply* reply) {
auto dataModelObject = qvariant_cast<QObject*>(reply->property(kDataModel));
auto dataModel = qobject_cast<DataModel*>(dataModelObject);
qDebug() << dataModel;
emit got(reply);
}
public:
Worker(QObject * parent = nullptr) : QObject{parent} {
connect(&m_manager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),
SLOT(onFeedRetrieved(QNetworkReply*)));
}
void newRequest(const QUrl & url, DataModel * dataModel) {
QNetworkRequest request{url};
auto reply = m_manager.get(request);
reply->setProperty(kDataModel, QVariant::fromValue((QObject*)dataModel));
}
Q_SIGNAL void got(QNetworkReply*);
};
int main(int argc, char ** argv) {
QCoreApplication app{argc, argv};
DataModel model;
Worker worker;
worker.newRequest(
QUrl{"http://stackoverflow.com/questions/38775573/best-way-to-use-qsignalmapper"},
&model);
QObject::connect(&worker, SIGNAL(got(QNetworkReply*)), &app, SLOT(quit()));
return app.exec();
}
#include "main.moc"
您只能使用QSignalMapper
如果有一个1:一个dataModel
实例和答复之间的一对一映射。如果一个数据模型用于多个回复,它将不起作用。
如果你真的关心分配计数,那么使用属性系统有一点开销:设置对象的第一个属性至少执行两个分配 - 一个内部类和一个数据段QMap
。所以这是2N分配。相比之下,将映射添加到QSignalMapper
将执行分期日志(N)分配。否则,QSignalMapper
是无用的。
在Qt 5中,使用它将会是一个反模式,因为您可以连接到std::bind
或lambda。无论如何,如果QSignalMapper
映射到QVariant
会更好。
向对象添加第一个连接也会分配一个(不同的)内部类。为了避免这种潜在的成本,您应该避免将连接添加到经常创建的对象。最好连接一次到QNetworkManager::finished(QNetworkReply*)
信号,而不是连接到每个QNetworkReply::finished()
。唉,一旦你使用排队连接,这种保存就会消失:目前,他们花费额外的时间分配给每个传递给插槽的参数。这只是当前实施的一个缺点,而不是架构限制;它可以在随后的一个小Qt版本中被删除(如果我或其他人得到它的话)。
#include <QtNetwork>
#include <QStringListModel> // needed for Qt 4
using DataModel = QStringListModel;
class Worker : public QObject {
Q_OBJECT
QNetworkAccessManager m_manager;
QSignalMapper m_mapper;
// QObject::connect is not clever enough to know that QNetworkReply* is-a QObject*
Q_SLOT void map(QNetworkReply* reply) { m_mapper.map(reply); }
Q_SLOT void onFeedRetrieved(QObject * dataModelObject) {
auto dataModel = qobject_cast<DataModel*>(dataModelObject);
auto reply = qobject_cast<QNetworkReply*>(m_mapper.mapping(dataModelObject));
qDebug() << dataModel << reply;
emit got(reply);
}
public:
Worker(QObject * parent = nullptr) : QObject{parent} {
connect(&m_manager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), SLOT(map(QNetworkReply*)));
connect(&m_mapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), SLOT(onFeedRetrieved(QObject*)));
}
void newRequest(const QUrl & url, DataModel * dataModel) {
QNetworkRequest request{url};
auto reply = m_manager.get(request);
// Ensure a unique mapping
Q_ASSERT(m_mapper.mapping(dataModel) == nullptr);
m_mapper.setMapping(reply, dataModel);
}
Q_SIGNAL void got(QNetworkReply*);
};
int main(int argc, char ** argv) {
QCoreApplication app{argc, argv};
DataModel model;
Worker worker;
QObject::connect(&worker, SIGNAL(got(QNetworkReply*)), &app, SLOT(quit()));
worker.newRequest(
QUrl{"http://stackoverflow.com/questions/38775573/best-way-to-use-qsignalmapper"},
&model);
return app.exec();
}
#include "main.moc"
我该如何检查哪个QNetworkReply调用了插槽?我必须使用QObject :: setProperty吗? –
您可以将指向活动回复的指针存储在'QMap'或'QHash'中,并通过一个键检索它们,就像'QSignalMapper'一样。或者你可以在答复上设置一个对象名称并检查它。 –