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我正在为学校的小程序工作。它包括一个3D犯罪现场(我使用OpenGL来显示它),一些说明和一个主菜单。但是,我面临着一个不必要的问题。
我遇到的问题如下:当我运行程序时,它具有所需的窗口大小(屏幕宽度* 0.85);但是,当程序进入主循环时,它会缩小。
奇怪的是,纵横比看似不会改变,只是窗口大小。
这里是我的主循环:
SDL_Window不必要地调整大小
while (!quit) {
if (mainMenu) {
SDL_UpdateWindowSurface(mainWindow);
SDL::keyTesting();
menuImage->drawImage(mainSurface);
instructionButton->drawButton(mainSurface);
crimeButton->drawButton(mainSurface);
SDL_Delay(10);
}
else if (instructions) {
SDL_UpdateWindowSurface(mainWindow);
SDL::keyTesting();
instructionsImage->drawImage(mainSurface);
backButton->drawButton(mainSurface);
SDL_Delay(10);
}
else if(modelView) {
for (int i = 0; i < 100; i++)
SDL::keyTesting();
GLfloat currentFrame = glfwGetTime();
deltaTime = currentFrame - lastFrame;
lastFrame = currentFrame;
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(modelProgram);
glUniform3f(viewPosLoc, camera.Position.x, camera.Position.y, camera.Position.z);
glm::mat4 projection = glm::perspective(camera.Zoom, (float)windowWidth/(float)windowHeight, 0.1f, 250.0f);
glm::mat4 view = camera.GetViewMatrix();
glUniformMatrix4fv(projLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));
glUniformMatrix4fv(viewLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
glm::mat4 modelMat;
modelMat = glm::translate(modelMat, glm::vec3(0.0f, -1.75f, 0.0f));
modelMat = glm::scale(modelMat, glm::vec3(1.5f, 1.5f, 1.5f));
glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelMat));
model->Draw(modelProgram);
SDL_GL_SwapWindow(mainWindow);
}
}
看起来您正在将SDL渲染与OpenGL混合使用。通常情况下,这很糟糕,OpenGL与其他渲染效果不佳。如果您使用的是OpenGL,那么只需使用它即可。这可能(但不是确定的),这是干扰窗口。 – Zammalad