编辑#2我找到了解决方案,它比我想象的要简单。谢谢你的时间。 =)(使用完整的解决方案回答了我自己的问题)AS3:调整精灵的大小而不调整其BitmapFill(或其内容)?
编辑:我的道歉,我的帖子是不够透明..我会尝试迭代一点更清晰。我不是简单地试图遏制的东西,并没有内容调整大小的容器调整大小。我只是使用一个简单的MovieClip .. 我的主要焦点是使用BitmapFill。我正在尝试为容器制作重复的背景图像;到目前为止,我可以将我的BitmapFill精灵绘制成我想要的大小。 (这是舞台的高度),但是当舞台重新调整大小时,我想重新调整容器的大小,但让我的容器BitmapFill裁剪或添加更多,因为窗口调整为较大或较小。请允许我说明我的意思:
我希望这将清除任何疑惑,并与任何直答案帮助。
-------原帖:
我有一个简单的矩形精灵与从库位图,当窗口已调整检测一个简单的调整大小处理函数罢了。
我想要做的是让我的矩形调整到stage.stageHeight的高度,保持其位图填充,但不调整位图填充或精灵内的任何子节点。
从我读过的内容来看,这是一个棘手的问题,因为精灵的大小与它所包含的内容有关..或者类似的东西..我真的不知道更多..我看到一个例子当一个人伸出精灵类,但我不知道为什么或如何..
在我的图书馆有一个称为“模式”的形象,我的代码如下所示:
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler, false, 0, true);
var bgData:pattern = new pattern(0,0);
var bg:Sprite = new Sprite();
bg.graphics.beginBitmapFill(bgData, null, true, false);
bg.graphics.drawRect(0, 0, 80, stage.stageHeight);
bg.graphics.endFill();
addChild(bg);
function resizeHandler(e:Event=null):void
{
trace("dimensions are: " + stage.stageWidth + " x " + stage.stageHeight);
bg.height = stage.stageHeight; //simply makes the fill resize also
}
+1进入这篇文章写的完全一样:) – www0z0k 2010-11-02 08:43:06