在我的应用程序的委托,我确信我也行:为什么我的Cocos2d测试应用程序不会触发“touchesBegan”事件?
[glView setMultipleTouchEnabled: YES];
而且我有一个简单的一层意思只有弄清楚触摸如何多的工作。该.mm文件看起来像:
#import "TestLayer.h"
@implementation TestLayer
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}
return self;
}
-(void) draw{
[super draw];
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 0.35);
glLineWidth(6.0f);
ccDrawCircle(ccp(500,500), 250,CC_DEGREES_TO_RADIANS(360), 60,YES);
}
-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"got some touches");
}
-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"some touches moved.");
}
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"a touch began");
return FALSE;
}
@end
当我触摸屏幕时,我总是看到“触摸开始”,但无论怎样我触摸它(模拟器或实际设备),我从来没有看到“一些触摸移动“或”有些触动“。
我还需要做些什么才能使多点触摸工作?
具体来说,我只是想......我听说有某种手势识别为iPhone做基本的双指缩放功能......它为Coco2ds工作?即使我无法获得简单的多点触摸事件触发,它会工作吗?
是'UIGestureRecognizers'工作在'CCSprite'上? [CCGestureRecognizers](https://github.com/jerrodputman/CCKit/tree/master/CCKit) – 0xDE4E15B 2012-03-01 23:15:45
我不知道addTargetDelegate只适用于单触式。谢谢! – Jenny 2012-03-02 13:56:14
当我想拥有不同优先级的多个图层时如何?目标委托似乎是有用... – Jenny 2012-03-02 14:02:07