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那么,我有一个gameobject是一个触发器称为对象A.如何检查触发器是否被点击?
我想知道如何找出触发器是否被点击。如果我做
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
runthefunction();
}
}
然后它只是等待我点击任何地方。
我想要runthefunction()
函数运行时,我点击ObjectA(触发器)。