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我有兴趣设置一个AFrame场景,它具有与我们在调用“Inspector(Ctrl + Alt + I)”时获得的运动完全相同的相机运动。AFrame和相机运动 - 与检查员相同
- 左键用来移动相机
- 轮缩放
- 右键点击移动,没有旋转的摄像头
这是一个相当于建立,将在CAD中找到 - 例如,犀牛等CAO软件。
目前我有这样的设置,这已经不是轮缩放,那是不自然:
<a-entity look-at="#WorldFrame" look-controls>
<a-entity position="7 0 -7" rotation="0 135 0">
<a-camera fov="20" zoom="0.6" look-controls="enabled:false">
<a-cursor></a-cursor>
</a-camera>
</a-entity>
</a-entity>
任何线索? 感谢
编辑: 为左键单击正确的配置似乎是以下几点:
<a-entity id="cameraTarget" position="0 0 0" rotation="0 0 0" look-controls >
<a-entity position="7 0 7" >
<!-- Disable the default wasd controls we are using those to control the ship -->
<a-camera id="cameraID" fov="20" zoom="0.6" look-controls="enabled:false">
<a-cursor></a-cursor>
</a-camera>
</a-entity>
</a-entity>
我还是不知道的车轮,然后右键单击?
我明白了很多你的工作。感谢您解答问题的答案。你有什么机会知道是否有可能减少鱼眼效应。我试着玩fov和zoom属性,但他们没有更多的效果? – Yvus
嗯,相机fov应该做到这一点。默认相机不应该有太多的鱼眼。你确实将它设置为20? – ngokevin
是20.但似乎没有效果。请注意,使用您的解决方案,我们不会使用标签,而是使用带相机组件的实体。这有什么区别吗? –
Yvus