我改变了我的代码,并无数次地测试无效。把它放到上下文中,我试图在Python游戏中展示一个健康栏(在Processing上开发),并且我有五个消耗健康的图像。图像加载非常好。我想知道是否有可能有以下情况发生,其中onCollision()
是当两个队员发生冲突:方法发生时的显示图像
def healthbar(self):
if self.onCollision():
image(self.health,30,500,200,25,0,25,200,50)
我也试过有布尔逻辑onCollision()
当它是True
后,接下来这样的:
def healthbar(self):
if self.hitLogic==True:
image(self.health,30,500,200,25,0,25,200,50)
当然我在类的初始化器中定义了self.hitLogic=False
。
我的问题是,如果有可能在Python加载的图像,如果布尔值为true或方法时发生。
旁注:我没有使用pygame。
编辑:加载图像精细独立,但是当我打电话if self.onCollision()
或if self.hitLogic==True
不加载。这是我的问题。
参数6-9'剪切'图像,使'0,25'为x1,y1和'200,50'为x2,y2。在一幅图像中,我有5个健康酒吧彼此相邻放置,所以我不需要创建5个不同的耗尽健康酒吧的图像。正如我所说,图像独立加载,但不加载时,我调用'如果self.onCollision()'或'如果self.hitLogic == True'。这是我的问题。 –
正如我所说,这是可能的。没有看到你的代码,没有办法找到你的错误。但是,请尝试编写'if(True);图像(self.health ...)'。怎么了?如果它不起作用,您的图像调用不起作用。如果它确实起作用,那么你的变量没有设置,或者你的方法在调用时没有返回True,并且你需要调试你没有共享的代码 - 它与Python的结构没有任何关系,或者作为语言进行处理。 – JeremyDouglass
'如果(真)'确实为图像的不同'切割'工作。感谢您的放心评论 - 我真的认为这是Python结构的一个问题。现在我将尝试进一步调试,并希望它能够正常工作。 –