我使用opendir函数来检查目录是否存在。问题是我在一个巨大的循环中使用它,它膨胀了我的应用程序使用的内存。C更快的方法来检查目录是否存在
什么是最好(最快)的方式来检查目录是否存在于C?如果不存在,最好(最快)的方法是什么?
我使用opendir函数来检查目录是否存在。问题是我在一个巨大的循环中使用它,它膨胀了我的应用程序使用的内存。C更快的方法来检查目录是否存在
什么是最好(最快)的方式来检查目录是否存在于C?如果不存在,最好(最快)的方法是什么?
如果有的话,我会用stat()
。
考虑使用stat
。 S_ISDIR(s.st_mode)
会告诉你它是否是一个目录。
样品:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
...
struct stat s;
int err = stat("/path/to/possible_dir", &s);
if(-1 == err) {
if(ENOENT == errno) {
/* does not exist */
} else {
perror("stat");
exit(1);
}
} else {
if(S_ISDIR(s.st_mode)) {
/* it's a dir */
} else {
/* exists but is no dir */
}
}
...
与opendir相比有多快? – 2012-02-16 16:22:02
这取决于操作系统和父目录中的条目数。它会以任何方式更快,这就是'stat'的原因。 – 2012-02-16 16:24:17
Linux 64位,1条目 – 2012-02-16 17:02:59
这听起来像你有内存泄漏。只要您记得在成功打开目录后始终调用closedir,调用opendir就不应使应用程序的RAM膨胀。另外,请确保您释放您分配的任何缓冲区来计算目录名称。
Yeap我正在关闭它,我只是使用stat,谢谢你的时间! – 2012-02-16 16:28:19
我更喜欢使用access()
if (0 != access("/path/to/possible_dir/", F_OK)) {
if (ENOENT == errno) {
// does not exist
}
if (ENOTDIR == errno) {
// not a directory
}
}
如果您确保目录名尾随/
,这个完美的作品。
愚蠢的问题,你后来调用'closedir()'? – user7116 2012-02-16 16:04:42
更快的方式可能是异步执行,但您应该考虑媒体的功能。如果它是普通硬盘,那么它可能会陷入寻找风暴,这将工作缓慢。但是,如果您使用RAID/SSD或甚至在云中工作,这将工作。 – LiMar 2012-02-16 16:09:30