我想将由各种类型的多个POD结构体组成的状态变量存储到单个存储区中。由于用于组成状态变量的结构组合是在运行时决定的,因此我不能将它们放在周围的结构或类中。另外我希望内存分配的数量尽可能低。 做什么是最好的方法?下面的代码是合法/可移植的,还是可以在某些平台/某些编译器上导致对齐错误?在C++中连续存储区中存储多个结构体
struct TestA {
int a;
short b;
};
struct TestB {
int c;
float d;
char e;
};
int main() {
void* mem = new uint8_t[sizeof(TestA) + sizeof(TestB)];
TestA* a1 = (TestA*) mem;
a1->a = a1->b = 42;
a1++;
TestB* b = (TestB*) a1;
b->c = 5;
b->d = 23.f;
b->e = 'e';
}
这听起来有点像我在C做的黑客攻击。如果你用C++编写,为什么不使用多态?一个基类和多个派生类,和/或一个创建模式在运行时构造这些类将为可移植性和可维护性带来很大的帮助。 – rutgersmike
您提出了一个有效的观点,我已经考虑过这样的设计。然而,我认为许多内存分配和间接指向可能会成为一个性能问题,因为对于我的特定应用程序,我希望存储冗余可组合的声音合成组件的状态,显然必须每秒运行44100次 – Askaga