我在那里,当你按住屏幕精灵向上移动,当你放手精灵向下移动一个简单的程序。所以在ccTouchesBegan功能我旋转精灵:cocos2d中更平滑的精灵旋转?
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
player.rotation = -5;
}
然后在ccTouchesEnded功能我再次旋转它:
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
player.rotation = 20;
}
所以我想知道如果有一种方法,使转动一点点更慢更平滑?当我运行它时,它看起来非常笨重,我希望它看起来更真实。我没有使用物理引擎(box2d,花栗鼠等)。
什么类型的对象是'player'? – user3386109
这是一个CCSprite – ErikOhlin12