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第一:你显示什么是独立的应用程序是否支持多点触控与否的性质。第二:我不认为使用多点触控或者不使用3D界面是很有价值的:你触摸的东西可能是普通的(一个显示器或类似的东西)。最好使用2.5D(使用阴影使整个事物呈现伪3D视觉效果,远离3D立方体)。
第三:有一个良好的用户体验概念。什么是可触摸的,应用程序将如何反应(动画等)。设计好外观(图形),并准备在实施多点触控应用程序时更改它们。技术上,使自己熟悉的手势,API和不惜一切代价(硬件的一个因素),
第二点可以(并且可能应该)被看作是一种个人品位......
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可能不会与XNA。 – mauris 2010-01-31 01:47:02
你见过这个:http://10gui.com/?一个辉煌的概念... – t0mm13b 2010-01-31 02:04:54
也检查这个开源touchlib在这里行动http://www.youtube.com/watch?v=pQpr3W-YmcQ – t0mm13b 2010-01-31 02:12:38