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我在下面的代码中只使用Quad创建滚动背景。我的问题是如何在一段时间后停止滚动背景。例如,我希望在我的滚动图像结束后,锁定最后一个可见部分作为关卡其余部分的背景。由于我的播放器速度不变,因此我想象了这样的事情:大概20秒后,停止滚动并保持图像成为可能。我对Unity非常陌生,我不确定如何去做,也没有找到一种可行的方法。我将不胜感激帮助!如何在特定时间后停止纹理滚动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BG : MonoBehaviour
{
public float speed;
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector2 offset = new Vector2(0, Time.time * speed);
GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
}
}
工程就像一个魅力。谢谢 ! – TheNewbie