如何防止意外的应用程序在Android中退出?如何防止Android碎片/活动中的意外应用程序退出?
IE:当他/她按下后退按钮并到达BackStack中的最后一个活动时,显示一个toast以询问用户是否要使用onBackPressed()方法退出。
此外,它需要与backStacks功能的片段。
如何防止意外的应用程序在Android中退出?如何防止Android碎片/活动中的意外应用程序退出?
IE:当他/她按下后退按钮并到达BackStack中的最后一个活动时,显示一个toast以询问用户是否要使用onBackPressed()方法退出。
此外,它需要与backStacks功能的片段。
通过覆盖主要活动的onBackPressed()方法可以轻松实现此功能。在这个例子中,当用户按下返回按钮时,应用程序将显示一个4秒钟的敬酒,在这段时间内,新的背部按压立即终止应用程序。
你可以把它在扩展活动像这样的BaseActivity:
public class BaseActivity extends Activity{
private Toast toast;
private long lastBackPressTime = 0;
. . .
/**
* Prevent accidental app exit by requiring users to press back twice when
* the app is exiting w/in 4sec
*/
@Override
public void onBackPressed() {
if (this.lastBackPressTime < System.currentTimeMillis() - 4000) {
toast = Toast.makeText(this, "Press back again to close this app", 4000);
toast.show();
this.lastBackPressTime = System.currentTimeMillis();
} else {
if (toast != null) {
toast.cancel();
}
super.onBackPressed();
}
}
. . .
}
编辑:添加片段堆栈中的兼容性
对于使用来检测的最后一个片段bacstack whos应用程序完全使用片段,我强烈建议将您的dispatchKeyEvents放入BaseActivity类并实现上述方法,如下所示:
public class BaseActivity extends Activity {
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
int backCount = getFragmentManager().getBackStackEntryCount();
int action = event.getAction();
int keyCode = event.getKeyCode();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
. . .
case KeyEvent.KEYCODE_BACK :
if (action == KeyEvent.ACTION_DOWN && backCount == 0) {
onexitNotify();
}else {
fm.popBackStack();
}
return true;
default :
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
}
/**
* Prevent accidental app exit by requiring users to press back twice when
* the app is exiting w/in 8sec
*/
private Toast toast;
private long lastBackPressTime = 0;
public void onexitNotify() {
if (this.lastBackPressTime < System.currentTimeMillis() - 8000) {
toast = Toast.makeText(this, "Press back again to close this app", 8000);
toast.show();
this.lastBackPressTime = System.currentTimeMillis();
} else {
if (toast != null) {
toast.cancel();
}
super.onBackPressed();
}
}
}
*如果您使用的是2.0+,onBackPressed()简化了所需的代码量,所以不需要onKeyDown()。
每androd模式recomendation:
有些应用程序提示用户,当它即将退出。这似乎是 在游戏应用中特别常见。这种做法不是在正常应用中推荐的 。确认提示 会中断用户的正常工作流程。即使在使用此选项的游戏中,也应该仔细考虑 。
您可以检查在应用程序的主要活动中何时按下后退键。然后,您可以向用户显示alertdialog以确认退出。
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//Handle the back button
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
checkExit();
return true;
}
else {
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
private void checkExit()
{
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//take actions here accordingly as the user has pressed yes
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
}
代码太多。 onBackPressed()简化了它。 – CelticParser
这是相同数量的代码,而不是使用压缩我使用keydown。其余部分用于创建alertdialog。根据你的目标受众可能会错过敬酒。 Alertdialog在屏幕上等待进一步的行动。每个android模式推荐的 – Orlymee
:某些应用程序在即将退出时提示用户。这似乎是特别常见的游戏应用程序。在常规应用中不推荐这种做法。确认提示会破坏用户的正常工作流程。即使在使用这个选项的游戏中也应该仔细考虑。 – CelticParser
'onBackpressed'在API级别5中引入,而keydown则在API级别1后引入。另外API级别5是Android 2.0。 – Orlymee