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通过覆盖主要活动的onBackPressed()方法可以轻松实现此功能。在这个例子中,当用户按下返回按钮时,应用程序将显示一个4秒钟的敬酒,在这段时间内,新的背部按压立即终止应用程序。

ref

你可以把它在扩展活动像这样的BaseActivity:

public class BaseActivity extends Activity{ 

    private Toast toast; 
    private long lastBackPressTime = 0; 
    . . . 

    /** 
    * Prevent accidental app exit by requiring users to press back twice when 
    * the app is exiting w/in 4sec 
    */ 
    @Override 
    public void onBackPressed() { 
     if (this.lastBackPressTime < System.currentTimeMillis() - 4000) { 
     toast = Toast.makeText(this, "Press back again to close this app", 4000); 
     toast.show(); 
     this.lastBackPressTime = System.currentTimeMillis(); 
     } else { 
     if (toast != null) { 
     toast.cancel(); 
     } 
     super.onBackPressed(); 
    } 
    } 
    . . . 
} 

编辑:添加片段堆栈中的兼容性

对于使用来检测的最后一个片段bacstack whos应用程序完全使用片段,我强烈建议将您的dispatchKeyEvents放入BaseActivity类并实现上述方法,如下所示:

public class BaseActivity extends Activity { 

    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { 
     int backCount = getFragmentManager().getBackStackEntryCount(); 
     int action = event.getAction(); 
     int keyCode = event.getKeyCode(); 

     FragmentManager fm = getFragmentManager(); 

    . . . 

     case KeyEvent.KEYCODE_BACK : 
       if (action == KeyEvent.ACTION_DOWN && backCount == 0) { 
        onexitNotify(); 
       }else { 
        fm.popBackStack(); 
       } 
       return true; 

      default : 
       return super.dispatchKeyEvent(event); 
     } 
    } 

/** 
* Prevent accidental app exit by requiring users to press back twice when 
* the app is exiting w/in 8sec 
*/ 
    private Toast toast; 
    private long lastBackPressTime = 0; 

    public void onexitNotify() { 
     if (this.lastBackPressTime < System.currentTimeMillis() - 8000) { 
      toast = Toast.makeText(this, "Press back again to close this app", 8000); 
      toast.show(); 
      this.lastBackPressTime = System.currentTimeMillis(); 
     } else { 
      if (toast != null) { 
       toast.cancel(); 
      } 
      super.onBackPressed(); 
     } 
    } 
} 

*如果您使用的是2.0+,onBackPressed()简化了所需的代码量,所以不需要onKeyDown()。

每androd模式recomendation:

有些应用程序提示用户,当它即将退出。这似乎是 在游戏应用中特别常见。这种做法不是在正常应用中推荐的 。确认提示 会中断用户的正常工作流程。即使在使用此选项的游戏中,也应该仔细考虑 。

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'onBackpressed'在API级别5中引入,而keydown则在API级别1后引入。另外API级别5是Android 2.0。 – Orlymee

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您可以检查在应用程序的主要活动中何时按下后退键。然后,您可以向用户显示alertdialog以确认退出。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    //Handle the back button 
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {   
     checkExit();    
     return true; 
    }  
    else { 
     return super.onKeyDown(keyCode, event); 
    } 

} 

private void checkExit() 
{ 
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);   
    builder.setMessage("Are you sure you want to exit?") 
      .setCancelable(false) 
      .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() { 
       public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { 

        //take actions here accordingly as the user has pressed yes 
       } 
      }) 
      .setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() { 
       public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { 
        dialog.cancel(); 
       } 
      });  
    AlertDialog alert = builder.create(); 
    alert.show();  
} 
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代码太多。 onBackPressed()简化了它。 – CelticParser

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这是相同数量的代码,而不是使用压缩我使用keydown。其余部分用于创建alertdialog。根据你的目标受众可能会错过敬酒。 Alertdialog在屏幕上等待进一步的行动。每个android模式推荐的 – Orlymee

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:某些应用程序在即将退出时提示用户。这似乎是特别常见的游戏应用程序。在常规应用中不推荐这种做法。确认提示会破坏用户的正常工作流程。即使在使用这个选项的游戏中也应该仔细考虑。 – CelticParser