2011-12-21 39 views
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每帧多次编辑纹理奇异像素的最佳方法是什么?我尝试过使用一些方法无济于事。什么是最佳的方式来做到这一点?我曾尝试使用中间模式并绘制每个四边形,认为这非常慢。每帧渲染和更新图像的最佳方式?

编辑: 我忘了提及我正在做一个不寻常的“战争迷雾”系统。这个系统不会让你看到墙壁周围,而是像2D光线追踪阴影。我希望这些阴影像素化,因为这是游戏风格的一部分。我试图找到最好的方式来制作一张阴影贴图,我可以在这个世界上叠加显示你能看到的内容。

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请更具体或举例说明。回答这样的通用问题是非常困难的。基于你的问题,直观地说,你可以改变你想要的所有像素,然后做一次重绘,但这可能只是因为你的问题不清楚。 – jzila 2011-12-21 21:52:09

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还放了一些你试过的代码片段? – havexz 2011-12-21 22:04:15

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编辑纹理的像素是昂贵的。你为什么要这样做,有什么办法可以避免这样做? – thedaian 2011-12-21 22:55:15

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