2011-09-14 97 views
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我试图在D3示例中动态更改模拟详细信息https://github.com/mbostock/d3/blob/master/examples/force/force-multi-foci.html。我把一个复选框,然后(在http://pastebin.com/k4P0uzHK完整的代码)动态分配的节拍处理程序如下:动态更改Javascript D3布局模拟

$("#chkBox").change(function(){ 
    if ($(this).is(':checked')) { 
    force.on("tick", forceTick); 
    } else { 
    force.on("tick", forceTick2); 
    } 
}); 

forceTick = function(e) { 
    // Push different nodes in different directions for clustering. 
    var ky = 400 * e.alpha; 
    var kx = 20 * e.alpha; 
    hLinks.forEach(function(hlink) { 
    var yB = hlink.source.y, yT = hlink.target.y; 
    if (yB<(yT+20)) { hlink.source.y += Math.min(ky,yT+20-yB); hlink.target.y -= Math.min(ky,yT+20-yB);} 
    var xB = hlink.source.x, xT = hlink.target.x; 
    if (xB<(xT-20)) { hlink.source.x += Math.min(kx,xT-20-xB); hlink.target.x -= Math.min(kx,xT-20-xB);} 
    if (xB>(xT+20)) { hlink.source.x -= Math.min(kx,xB-xT-20); hlink.target.x += Math.min(kx,xB-xT-20);} 

    }); 

    node.attr("cx", function(d) { return d.x; }) 
     .attr("cy", function(d) { return d.y; }); 

    link.attr("x1", function(d) { return d.source.x; }) 
     .attr("y1", function(d) { return d.source.y; }) 
     .attr("x2", function(d) { return d.target.x; }) 
     .attr("y2", function(d) { return d.target.y; }); 
}; 


forceTick2 = function(e) { 

    node.attr("cx", function(d) { return d.x; }) 
     .attr("cy", function(d) { return d.y; }); 

    link.attr("x1", function(d) { return d.source.x; }) 
     .attr("y1", function(d) { return d.source.y; }) 
     .attr("x2", function(d) { return d.target.x; }) 
     .attr("y2", function(d) { return d.target.y; }); 
}; 

但实际上似乎只有处理程序给出的首部作品。有没有办法动态控制模拟?

回答

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用于强制布局的on运算符(以及其他使用d3.dispatch的运算符)添加了事件侦听器。它不会替代现有的事件侦听器。强制布局当前不公开一个机制来删除或替换现有的事件侦听器。

这是一个错误。我打算让布局的on运算符与选择一致,通过多次调用on,您可以添加,替换和移除事件侦听器。如果您使用名称空间(例如“tick.foo”和“tick.bar”),您仍然可以注册多个侦听器。

与此同时,简单的解决方法是使用单一方法作为您的滴答声监听器,但随后使用一些全局布尔值来确定您想要为每个滴答滴答选择哪种行为。在你的情况,像这样的东西:

if (checked) { 
    … clustering … 
} 
… update link positions … 
… update node positions … 

而加号,这消除了代码重复。 :)

+1

谢谢,虽然现在我想想, '.on(“tick”只是改变了可视化,并不能阻止内部模拟,如果我们可以从外部动态地改变'alpha'会更好。 – highBandWidth

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你可以在这里看到的一个很好的例子为d3.v4: https://bl.ocks.org/steveharoz/8c3e2524079a8c440df60c1ab72b5d03

你可以看到这里的重要功能:

// add forces to the simulation 
function initializeForces() { 
    // add forces and associate each with a name 
    simulation 
    .force("link", d3.forceLink()) 
    .force("charge", d3.forceManyBody()) 
    .force("collide", d3.forceCollide()) 
    .force("center", d3.forceCenter()) 
    .force("forceX", d3.forceX()) 
    .force("forceY", d3.forceY()); 
    // apply properties to each of the forces 
    updateForces(); 
} 

// apply new force properties 
function updateForces() { 
    // get each force by name and update the properties 
    simulation.force("center") 
    .x(width * forceProperties.center.x) 
    .y(height * forceProperties.center.y); 
    simulation.force("charge") 
    .strength(forceProperties.charge.strength * forceProperties.charge.enabled) 
    .distanceMin(forceProperties.charge.distanceMin) 
    .distanceMax(forceProperties.charge.distanceMax); 
    simulation.force("collide") 
    .strength(forceProperties.collide.strength * forceProperties.collide.enabled) 
    .radius(forceProperties.collide.radius) 
    .iterations(forceProperties.collide.iterations); 
    simulation.force("forceX") 
    .strength(forceProperties.forceX.strength * forceProperties.forceX.enabled) 
    .x(width * forceProperties.forceX.x); 
    simulation.force("forceY") 
    .strength(forceProperties.forceY.strength * forceProperties.forceY.enabled) 
    .y(height * forceProperties.forceY.y); 
    simulation.force("link") 
    .id(function(d) {return d.id;}) 
    .distance(forceProperties.link.distance) 
    .iterations(forceProperties.link.iterations) 
    .links(forceProperties.link.enabled ? graph.links : []); 

    // updates ignored until this is run 
    // restarts the simulation (important if simulation has already slowed down) 
    simulation.alpha(1).restart(); 
}