我试图让我的游戏产生敌人时,玩家达到一个方式点。产卵敌人问题
现在,我有这个功能工作。当我的玩家获得第一种方式时,敌人会产生。他只有在他杀死了屏幕上的所有敌人后才会继续前进。但是,当他到达第二个路点时,没有敌人产生。
现在,在我的碰撞I类调用下面的代码行:
Destroy(gameObject)
虽然这项工作的第一点位,第二个不会酿出什么作为游戏对象我的碰撞类已附着到已经被摧毁。然而,我所有的敌人都是预制装备,我认为销毁功能只会破坏预制的那个实例。无论何时调用实例化方法,它只会销毁该实例。
我产卵我的敌人用下面的方法:
public GameObject SpawnEnemies()
{
Vector3 _position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
// instantiate particel system
Instantiate(_particle, _position, Quaternion.identity);
_clone = (GameObject)Instantiate(_enemy, _position, transform.rotation);
_ai = _clone.GetComponent<HV_BaseAI>();
_ai._waypoints = _wayPoints;
return _clone;
}
然后我找到了多少敌人仍然活着,在我的碰撞方法如下代码:
GameObject g, f; // enemies I want to spawn
g = GameObject.FindGameObjectWithTag("SectionController");
f = GameObject.FindGameObjectWithTag("SectionController");
HV_SectionController tempSectionControllerGroundEnemies, tempSectionControllerFlyingEnemies;
tempSectionControllerGroundEnemies = g.GetComponent<HV_SectionController>();
tempSectionControllerFlyingEnemies = f.GetComponent<HV_SectionController>();
tempSectionControllerGroundEnemies._numberOfGroundEnemies.Remove(gameObject); // remove enemies from list
tempSectionControllerFlyingEnemies._numberOfFlyingEnemies.Remove(gameObject);
//Destroy(gameObject);
_numberOfGroundEnemies = tempSectionControllerGroundEnemies._numberOfGroundEnemies.Count;
_numberOfFlyingEnemies = tempSectionControllerFlyingEnemies._numberOfFlyingEnemies.Count;
然后,当我不想动了我做以下检查:
if (_groundEnemiesRemaining == 0)
{
MoveToNextSection();
_sectionStartTime = Time.time;
}
我知道上面的行目前仅检查一种类型的敌人,但目前我遇到的是地面敌人。
有谁知道我怎么能删除敌人预制我从我的第一部分产卵,它们一旦被击中了,然后把它重生在下一节中没有错误:
The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
你在哪里发起'gameObject'?你在哪里删除/销毁它们? – Joetjah 2013-03-21 13:17:09
我在一个名为SpawnGroundEnemy的类中实例化了我的gameObject,并在EnemeyDeath类中摧毁了它们。 – N0xus 2013-03-21 14:16:28
呃,显然你试图在它被销毁时访问'GameObject'。我看不到你创建并销毁它的代码,并且我确定这不是所有使用'GameObject'的代码。我无法通过提供的代码找到错误... – Joetjah 2013-03-21 14:22:28