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现在我正在使用cocos2d + Box2d在carrom游戏中工作。我设置了world gravity(0,0)
..在z轴上做重力。这是适当的还是其他价值?cocos2d,box2d:基于硬币的游戏:在z轴上的重力,硬币浮动
Coin body:
density = 20.0f;
friction = 0.4f;
restitution = 0.6f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
Striker body:
density = 25.0f;
friction = 0.6f;
restitution = 0.3f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
输出不顺畅,当我申请ApplyLinearImpulse(force,position);
投币运动看起来就像漂浮在空中....花费太多时间停止:硬币撞击体
我设置下面的值...
硬币和射手的哪个价值使它看起来像真正的carom?
谢谢,先生,现在工作。 – Guru
由于你的建议很好,我们创建了这个卡罗姆游戏先生。谢谢。 http://itunes.apple.com/us/app/carrom-pro/id525961441?mt=8 – Guru