我正在尝试编程自己的进度条,并且这已经有了工作。每次百分比值更改时,条也会发生变化,以便条显示正确的进度。进度条 - 百分比之间的平滑过渡
现在我的问题是,酒吧总是(当然)跳转到下一个状态,它之间没有平滑的过渡。现在我的问题是,我怎样才能在各个阶段之间平稳过渡?
信息: 我知道游戏的fpscount和酒吧的位置+规模。我正在用java编程(我认为这个信息是不必要的:P)
我正在尝试编程自己的进度条,并且这已经有了工作。每次百分比值更改时,条也会发生变化,以便条显示正确的进度。进度条 - 百分比之间的平滑过渡
现在我的问题是,酒吧总是(当然)跳转到下一个状态,它之间没有平滑的过渡。现在我的问题是,我怎样才能在各个阶段之间平稳过渡?
信息: 我知道游戏的fpscount和酒吧的位置+规模。我正在用java编程(我认为这个信息是不必要的:P)
一般答案,而不是语言特定的。
不是直接设置宽度,而是可以增加每个帧的宽度,直到达到所需的宽度/百分比。
我们假设您有功能bar.setWidth(val)
来设置进度条的宽度。
让这成为您的更新循环(在60FPS
RAN):
update {
...
...
double percentageLoaded; // this is your parameter probably
static const int incrementStep = 1; // increase this for faster animation
// Get the width of the bar for the current percentage
int desiredWidth = percentageLoaded * bar.totalWidth;
if(bar.currentWidth < desiredWidth) {
bar.currentWidth += incrementStep;
}
}
还有你必须检查你的incrementStep大于1(如几件事情:没有设置吧宽度大于100%)
下面是一个小图,也许它可以帮助你更好地理解。在此示例中,递增步骤为1px
,条宽为4px
,装载设置为50%
完成,这意味着您的条宽度应为2px
。
你试过了什么?显示一些代码。不是直接设置宽度,而是可以增加每个帧的宽度,直到达到所需的宽度/百分比。 – Cristy