在所有已更新至iOS4的iPhone(我们选中)上,我们的应用程序的行为与以前的操作系统版本(3.1.3)不同。首先也是最大的问题是,在3G上(但不是在3GS上),任何UIAlertView
冻结了应用程序 - 实际上它看起来应用程序损失集中在UIAlertView
,但UIAlertView
也没有得到重点。我必须注意到我的应用程序正在使用OpenGL ES 1.1。iOS4打破我的应用程序
其他错误看起来像一些变量获得不同的初始设置。例如,颜色选择器与黄颜色开始,而不是黑色,多点触控计数器给出错误的结果,等等。
即使这样冻结的应用程序:
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@"Please read help before using Facebook/Twitter/Flickr"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
[alert release];
任何人有任何想法?
编辑:只是想告诉你,我们修复了所有问题。在仔细检查我们的代码并发现我们错误的东西时发现了一些麻烦。在iOS3中,相同的错误并不明显,因为操作系统本身速度更快,但在iOS4中致命的应用程序瘫痪。还有一些变量需要初始化为默认值(例如 - int x = 0;而不是int x;),然后事情开始按预期工作。
你在UIAlertView中显示什么?它是否显示任何相关的数字?颜色选择器如何? 我会考虑操作系统以及它如何处理数据类型。 (具体使用不同的数字类型) – Moshe 2010-06-27 20:17:17
即使这会冻结应用程序: UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:零消息:@“请在使用Facebook/Twitter/Flickr前阅读帮助”delegate:self cancelButtonTitle:@“ OK“otherButtonTitles:nil,nil]; [alert show]; [警报发布]; – duke4e 2010-06-27 20:45:58
你确定你没有搞乱UIAlertView或其他系统UI元素的内部视图层次吗?这种层次结构不保证在操作系统更新和更新之间保持不变,因为这样做会在操作系统更新后破坏其他应用程序(这就是Apple强烈不赞同这一点的原因)。 – 2010-06-28 14:58:49