2017-07-27 60 views
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我在WinAPI中使用OpenGL创建2D线图。我的点绘制在点的大小为8,我想调整绘制点的高度(以及连接它们的线),使点的位置在适当的y位置(即,使点在0处不被x轴分割)。在Windows上以像素为单位获取OpenGL点大小?

我有一个硬编码的调整,但我宁愿让它与绘制的点大小进行比例缩放,以便当它绘制在不同大小的窗口中时,它的工作原理是一样的。

这里是我的绘制点和连接它们的线法:

void plotScores() { 

if (samples > 1) { //if this is at least the second score, connect the scores with a line 
    glLineWidth(12.0); 
    GLdouble lineXPos = 0, lineYPos = 0; 
    glColor3d(0.3, 0.3, 0.3); 
    glBegin(GL_LINE_STRIP); 
    for (int i = 0; i < scores.size(); i++) { 
     lineXPos = (i * 0.05) - 0.88; 
     lineYPos = ((scores[i] - 0.5) * 1.6); //need to adjust this for line y-position... 
     glVertex2d(lineXPos, lineYPos); 
    } 
    glEnd(); 
} 
for (int i = 0; i < scores.size(); i++) { 
    GLdouble pointXPos = (i * 0.05) - 0.88; 
    GLdouble pointYPos = ((scores[i] - 0.5) * 1.6); //...and this for point y-position 
    if (scores[i] >= threshold) { 
     glColor3d(0.0, 1.0, 0.2); 
    } 
    else { 
     glColor3d(1.0, 0.2, 0.0); 
    } 
    glBegin(GL_POINTS); 
    glVertex2d(pointXPos, pointYPos); 
    glEnd(); 
} 
} 

回答

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您可以设置点的大小与glPointSize,所以应该知道价值。如果因为某些原因想要查询它,可以使用glGetGL_POINT_SIZE枚举来完成。

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我在找的是像素的实际数量,而不是点的大小。我需要“调整”相当于他们身高一半的点数。理想情况下,我不会硬编码值 - 我想获得值,除以2,并将其添加到Y位置。 –

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@NickR:'glPointSize'已经以像素为单位。它如何转换为视口坐标取决于你的变换矩阵。 – ybungalobill

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