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A
回答
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之间相互作用的经典概述这是对性能更好?
无关。它们在2D中是相同的,在3D中它们具有不同的含义/用途。
包围盒只是一个3D矩形吗?
有没有这样的事情作为一个三维矩形。你的意思是一个盒子。边界框是一个框,其大小足以包含实体/模型的所有可碰撞部分。
我应该什么时候比另一个更喜欢?
无关,请参阅第一段。
它们是可互换的术语吗?如果是这样的话,为什么Unity 3D为它们分别分类?
再次,2D与3D。
任何其他知识,你可以赠送将不胜感激!
存在边界框以提高碰撞检测的性能。如果两个物体的边界框不相交,则不需要进一步处理其任何碰撞体,也不需要2D进行像素完美的相交测试。边界框允许碰撞检测算法快速丢弃任何有保证的非碰撞体。
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基本区别是2d vs 3d。
您无法使用2d矩形定义3d对象的边界。
理论上你可以使用Bounds而不是Recto(通过设置一个轴为0),但不能使用Rect而不是Bounds。由于界限需要更多数据,因此会有小的性能损失。
住持是二维和三维空间
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