好吧,我正试图实现一个简单的2D矩阵类。这是什么样子至今:实现动态矩阵类的错误
template <typename Type>
class dyMatrix {
private:
Type *mat;
int width, height;
int length;
public:
dyMatrix (int _width, int _height)
: width(_width), height(_height), mat(0)
{
length = width * height;
mat = new Type[length];
};
// ---
int getWidth() {
return width;
};
int getHeight() {
return height;
};
int getLength() {
return length;
}
// ---
Type& operator() (int i, int j) {
return mat[j * width + i];
};
Type& operator() (int i) {
return mat[i];
};
// ---
~dyMatrix() {
delete[] mat;
};
};
为了测试它,并与静态多维数组比较,我写了下面的代码片段:
#include <iostream>
using namespace std;
/* matrix class goes here */
struct Coord {
int x, y;
Coord()
: x(0), y(0)
{};
Coord (int _x, int _y)
: x(_x), y(_y)
{};
void print() {
cout << x << ", " << y;
};
};
int main() {
dyMatrix<Coord> adabo(5, 7);
Coord inakos[5][7];
int i = 5, j = 0;
adabo(i, j) = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j] = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j].print();
adabo(i, j).print();
return 0;
}
“Adabo”和“Inakos “是任意选择的名字。执行后,inakos
将打印其内容,但程序在adabo
可以执行任何操作之前崩溃。另一个有趣的事情是,如果我分别给出i
和j
以外的值5和0,分别如5和1,它可以正常工作。
我不知道确切的数字是什么工作,哪些使得程序出现故障,我只知道这里存在不规则性。我可能做错了什么?我是C++的业余爱好者,所以我可能会或不会在任何结构中滥用某些东西。
如果有人也有时间,我非常想知道在我的矩阵类中是否有任何其他通知错误。任何不可能与问题有关的事情,但却是一个谬论。
我也用下面的main()来测试它,但是它在inakos
打印[5] [1]中的内容后仍然崩溃。也许它不必与dyMatrix,但松散实施的Coord?
int main() {
dyMatrix<Coord> adabo(5, 7);
Coord inakos[5][7];
for (int i = 0; i < adabo.getHeight(); i++) {
for (int j = 0; j < adabo.getWidth(); j++) {
adabo(i, j) = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j] = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j].print();
cout << "; ";
}
cout << "\n\n";
}
cout << "\n\n\n";
Coord temp;
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
temp = adabo(i, j);
temp.print();
cout << "; ";
}
cout << "\n\n";
}
return 0;
}
编辑:它与Coord没有关系。刚刚用一个int型的dyMatrix和一个int型静态矩阵进行了测试,然后在[5] [0]之后崩溃了。
我鼓励你花时间学习使用调试器。这将为自己付出很多。 – NPE 2013-03-02 15:18:01
@NPE是的,我可以试试。 Code :: Blocks的调试器不是很直观,但是,嘿它在那里。 – Mutoh 2013-03-02 15:21:57