2011-11-26 42 views
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我需要给纹理赋予一个球体:但我想学习一个很好的方法来做到这一点:我读的方法似乎没有利用过剩,他们只使用gl特征。也许我在尝试一些不可用的东西,但我想调用solidsphere并生成坐标,我已经加载了.bmp,但在实体球体旋转时图像不想旋转,而是始终(图像)正对着屏幕,仿佛它在表面“浮动”。我怎么能坚持它的固体?感谢一束。OpenGLUT:球体的纹理:什么是正确的方法来做到这一点?

回答

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好吧,我明白了:不是调用glutSolidSphere,它必须使用gluSphere,并调用gluQuadricTexture。然后,脸部保持其位置,并且我们可以围绕它旋转相机视图(使用函数gluLookAt)并评估所有包裹实体的纹理。

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恭喜修复。你应该接受你的答案,以便其他人能够从你的成功中学习。干杯〜 –

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嗯,好的:我不知道答案必须被接受。谢谢 –

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