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我有一个简单的java蛇游戏。我试图测试在短时间内按下很多按键时会发生什么情况。 蛇是我的框架和董事会是JPanel发生的一切。如何创建一个运行直到满足特定条件的JUnit测试?
boolean stop=false;
Snake snake= new Snake();
KeyEvent key_right = new KeyEvent(snake.board, KeyEvent.KEY_PRESSED, System.currentTimeMillis(), 0, KeyEvent.VK_RIGHT,'Z');
KeyEvent key_up = new KeyEvent(snake.board, KeyEvent.KEY_PRESSED, System.currentTimeMillis(), 0, KeyEvent.VK_UP,'Z');
KeyEvent key_down = new KeyEvent(snake.board, KeyEvent.KEY_PRESSED, System.currentTimeMillis(), 0, KeyEvent.VK_DOWN,'Z');
KeyEvent key_left = new KeyEvent(snake.board, KeyEvent.KEY_PRESSED, System.currentTimeMillis(), 0, KeyEvent.VK_LEFT,'Z');
KeyEvent vect[]={key_right,key_down,key_left,key_up};
int i=0,nr=0;
Timer timer = new Timer();
@Test
public void StresTaste() {
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if(!stop){
snake.board.getKeyListeners()[0].keyPressed(vect[i]);
System.out.println(nr);
i++;nr++;
if(i==3) i=0;
if(nr==200){stop=true;}
}
}
}, 1, 1);
}
我创建了一个keyEvents数组,并使用i变量循环它。我将它们传递给JPanel的keyListener。 一切工作正常..但它停止在一百多...每次都不相同的价值。 请帮忙。这甚至有可能实现吗?
谢谢!完美的解释。 –