这很简单(我认为)。我只是想在用户更改系统偏好设置 - 声音中的默认声音输入或声音输出设备时,在我的应用程序中获得通知。但是,如果我能够从Apple文档中挖掘出来,我将会感到厌烦。如何获得系统偏好设置默认声音变化
作为一个方面说明,这是用于OSX,而不是IOS。
谢谢你们!
这很简单(我认为)。我只是想在用户更改系统偏好设置 - 声音中的默认声音输入或声音输出设备时,在我的应用程序中获得通知。但是,如果我能够从Apple文档中挖掘出来,我将会感到厌烦。如何获得系统偏好设置默认声音变化
作为一个方面说明,这是用于OSX,而不是IOS。
谢谢你们!
搭建AudioObjectPropertyAddress
为默认输出设备:
AudioObjectPropertyAddress outputDeviceAddress = {
kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice,
kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
kAudioObjectPropertyElementMaster
};
然后,使用AudioObjectSetPropertyData
注册一个监听器在默认设备更改:
AudioObjectAddPropertyListener(kAudioObjectSystemObject,
&outputDeviceAddress,
&callbackFunction, nil);
回调函数如下:
OSStatus callbackFunction(AudioObjectID inObjectID,
UInt32 inNumberAddresses,
const AudioObjectPropertyAddress inAddresses[],
void *inClientData)
作为一个附注,你也应该使用AudioObjectPropertyAddress
来通知HAL管理自己的线程以进行通知。您可以通过将运行循环选择器设置为NULL来完成此操作。实际上,在设置输出设备侦听器之前执行此步骤。
AudioObjectPropertyAddress runLoopAddress = {
kAudioHardwarePropertyRunLoop,
kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
kAudioObjectPropertyElementMaster
};
CFRunLoopRef runLoop = NULL;
UInt32 size = sizeof(CFRunLoopRef);
AudioObjectSetPropertyData(kAudioObjectSystemObject,
&runLoopAddress, 0, NULL, size, &runLoop);
这里是如何做到这一点的斯威夫特:
注册时通过视图控制器加载其视图添加监听块,例如通知。 addListenerBlock
函数简化了添加属性侦听器块。 Swift允许参数为变量,这对于forPropertyAddress
参数非常方便。当调用addListenerBlock
,物业地址参数只是插入。
import Cocoa
import CoreAudio
class ViewController: NSViewController {
// Utility function to simplify adding listener blocks:
func addListenerBlock(listenerBlock: AudioObjectPropertyListenerBlock, onAudioObjectID: AudioObjectID, var forPropertyAddress: AudioObjectPropertyAddress) {
if (kAudioHardwareNoError != AudioObjectAddPropertyListenerBlock(onAudioObjectID, &forPropertyAddress, nil, listenerBlock)) {
print("Error calling: AudioObjectAddPropertyListenerBlock") }
}
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()
addListenerBlock(audioObjectPropertyListenerBlock,
onAudioObjectID: AudioObjectID(bitPattern: kAudioObjectSystemObject),
forPropertyAddress: AudioObjectPropertyAddress(
mSelector: kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice,
mScope: kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
mElement: kAudioObjectPropertyElementMaster))
}
...
提供一个监听器模块功能来接收通知。你给出一个数组,可能有不止一个属性地址,这样循环并寻找您想要的:
func audioObjectPropertyListenerBlock (numberAddresses: UInt32, addresses: UnsafePointer<AudioObjectPropertyAddress>) {
var index: UInt32 = 0
while index < numberAddresses {
let address: AudioObjectPropertyAddress = addresses[0]
switch address.mSelector {
case kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice:
let deviceID = getDefaultAudioOutputDevice()
print("kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice: \(deviceID)")
default:
print("We didn't expect this!")
}
index += 1
}
// Utility function to get default audio output device:
func getDefaultAudioOutputDevice() -> AudioObjectID {
var devicePropertyAddress = AudioObjectPropertyAddress(mSelector: kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice, mScope: kAudioObjectPropertyScopeGlobal, mElement: kAudioObjectPropertyElementMaster)
var deviceID: AudioObjectID = 0
var dataSize = UInt32(truncatingBitPattern: sizeof(AudioDeviceID))
let systemObjectID = AudioObjectID(bitPattern: kAudioObjectSystemObject)
if (kAudioHardwareNoError != AudioObjectGetPropertyData(systemObjectID, &devicePropertyAddress, 0, nil, &dataSize, &deviceID)) { return 0 }
return deviceID
}
}
当然,你可以简单地添加更多的cases
到switch
声明如果你想监视其他音频设备属性。致电addListenerBlock
添加您感兴趣的任何设备和属性地址。
在'let address:AudioObjectPropertyAddress = addresses [0]'这一行上,你的意思是把'index'而不是'0'? – GWRodriguez 2016-12-23 19:26:43
尝试使用搜索(http://stackoverflow.com/questions/6747016/how-do-i-register-for-a-notification-for - 然后音量改变) – toohtik 2014-09-29 14:57:18
当默认声音输入或输出设备选择改变时,这不起作用。非常适合检测音量级别,不适用于检测设备选择更改。 – 2014-09-30 14:46:43