2011-12-19 191 views
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我尝试执行http://www.cprogramming.com/tutorial/game_programming/same_game_part1_p2.html中描述的游戏。虽然它最初运行良好,但从运行的某一时刻起,在运行时崩溃,而构建并不表示出现任何错误。这个问题似乎是“处理异常” - 上线未处理的异常

return m_arrColors[m_arrBoard[row][col]]; 

“访问冲突读取位置”的功能

COLORREF CSameGameBoard::GetBoardSpace(int row, int col) 
{ 
    // Check the bounds of the array 
if(row < 0 || row >= m_nRows || col < 0 || col >= m_nColumns) 
    return m_arrColors[0]; 
return m_arrColors[m_arrBoard[row][col]]; 
} 

任何可能的原因是什么?

更新:

程序崩溃尝试访问

m_arrColors[m_arrBoard[0][0]]; 

m_arrColors和m_arrBoard首次由构造函数定义如下:我加入了:

CSameGameBoard::CSameGameBoard(void) 
    :m_arrBoard(NULL), 
    m_nColumns(15), m_nRows(15), 
    m_nHeight(35), m_nWidth(35) 
{ 
    m_arrColors[0] = RGB( 0, 0, 0); 
    m_arrColors[1] = RGB(255, 0, 0); 
    m_arrColors[2] = RGB(255,255, 64); 
    m_arrColors[3] = RGB( 0, 0,255); 
} 

UPDATE2命令SetupBoard();在构造函数的正文中,它起作用了。然而,它不是由教程http://www.cprogramming.com/tutorial/game_programming/same_game_part1_p2.html提出的,并且最初在我的程序中正常工作,但没有它。

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什么是'm_arrColors'和'm_arrBoard'?碰撞发生时,“row”和“col”是什么?很确定你只是出界了。 – tenfour 2011-12-19 08:07:47

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您是否检查过“m_arrBoard [row] [col]'是否有效?你有没有试过在调试器中运行它? – 2011-12-19 08:10:48

回答

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显而易见的原因是您正在访问阵列的无效索引 - m_arrColorsm_arrBoard

例如,如果m_arrBoard的尺寸为3x3,并且您尝试访问m_arrBoard[3][3],则会发生崩溃(可能是实际上未定义的行为)。 - 请记住,C++数组是基于0的

用调试程序运行它,并检查是否发生这种情况。