我被分配创建一个猜谜游戏,在这里你会得到一个星号的秘密词,并有5次尝试猜出正确的词。他们一次输入一封信,这些信件在单词中显示。与hang子手不同,每一回合都会计数,而不是每次他们选择一个不在单词中的字母。类只需要一个默认的构造函数这是我到目前为止的代码,这里是司机:http://pastebin.com/35T9B4wM秘密文字游戏
public class SecretWord {
private String secretWord;
private String hintWord;
private int numberOfTurns;
public SecretWord()
{
this.secretWord = "fruit";
this.numberOfTurns = 0;
for(int i=0;i<secretWord.length();i++)
{
hintWord+="*";
}
}
public String getSecretWord()
{
return this.secretWord;
}
public String getHintWord()
{
return this.hintWord;
}
public int getNumberOfTurns()
{
return this.numberOfTurns;
}
public void setSecretWord()
{
this.secretWord = "fruit";
}
public void setHintWord()
{
}
public void setNumberOfTurns(int i)
{
this.numberOfTurns = 5;
}
public void guessLetter()
{
}
}
我只是不明白什么应该在存取或增变去。或者在guessLetter变量中,只要在秘密字中找到字母,那么该字母就会替换提示字中的星号。 以下是可能有所帮助的说明列表。
- 这个类有三个实例变量
- secretWord中:用户 要猜
- hintWord词:用猜字母的单词透露
- numberOfTurns:保持猜测 数量的轨道
- 该课程只需要一个默认构造函数
- 您设置密码
- 圈数0
- 的提示字默认值是使用每一个字母这是在秘密字
- 访问者的每一个实例变量
- 变异符的有效值每个实例变量CHECK星号(*)构建!
什么似乎是问题? – gonzo
问题是,我卡住了,真的不知道该放入增变器(有效值)的内容。此外,我坚持要在guessLetter变量中放置什么,它将正确的猜测字母代替星号。 @gonzo – ChristianN
那么你编码的mutators目前看起来很好。您只需在将其设置为任何实例变量之前验证该值。例如,在你的'setNumberOfTurns'上,什么类型的值在这里是无效的?提示:我们可以有负转数吗? – gonzo