我遇到了这个错误,我每次运行我的应用程序时都会收到错误。错误是: loop or previous error loading module 'socket'
。加载模块(Lua)时出错
导致此错误的代码是: socket = require("socket")
。
在第一个lua_pcall
期间发生此错误。这里是调用该函数:
void startTerminal(int port, char host[80])
{
lua_State *L = lua_open();
/* Open Lua Library */
luaL_openlibs(L);
/* Choose the lua file that will run */
if(luaL_loadfile(L, "socket.lua")) {
lfatal(L, "luaL_loadfile() failed");
}
/* Start lua file */
if(lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
lfatal(L, "lua_pcall()");
}
/* Get connect function */
lua_getglobal(L, "connect");
if(!lua_isfunction(L, -1)) {
lua_pop(L, 1);
lfatal(L, "lua_isfunction() failed");
}
/* Setup arguments */
lua_pushnumber(L, port);
lua_pushstring(L, host);
/* Call the lua function */
if(lua_pcall(L, 2, 2, 0)) {
lfatal(L, "lua_pcall() failed");
}
/* Print out results */
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
}
这里是我正在编译代码:
我是不是编译过程中丢失任何开关或我错过库?
注意: 编译器不会抛出任何错误并编译干净。 在其他不包含C的Lua应用程序中,我对require("socket")
没有任何问题。
感谢
非常感谢。我没有意识到发生了。 – Koralarts