2013-07-23 77 views
5

我一直在开发一个three.js HTML5应用程序,目前使用webGL进行渲染。该应用程序在PC上运行良好,但是当我尝试在我的手机上进行测试时,这是一款运行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J。我已经在Chrome上启用了webGL渲染和webRTC,但是我所得到的只是一个黑屏,尽管Chrome会提示使用网络摄像头。我也试图运行这个没有运气的sample。我的查询是:在chrome手机上运行three.js

  1. 我们可以使用three.js在Android上运行webGL渲染。
  2. 如果是这样,那么让它运行的步骤是什么。

回答

4

我相信你应该只需要在chrome标志中启用WebGL,并确保你点击标志页面中的重启按钮。

只是测试保罗刘易斯起伏猴子演示,一切为我工作在稳定的:http://lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/

我的建议是检查出的开发工具,看看是怎么回事:https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging

+0

我不相信我们支持android使用的“experiemnental-webgl”上下文。 – Kinlan

相关问题