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我一直在开发一个three.js HTML5应用程序,目前使用webGL进行渲染。该应用程序在PC上运行良好,但是当我尝试在我的手机上进行测试时,这是一款运行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J。我已经在Chrome上启用了webGL渲染和webRTC,但是我所得到的只是一个黑屏,尽管Chrome会提示使用网络摄像头。我也试图运行这个没有运气的sample。我的查询是:在chrome手机上运行three.js
- 我们可以使用three.js在Android上运行webGL渲染。
- 如果是这样,那么让它运行的步骤是什么。
我不相信我们支持android使用的“experiemnental-webgl”上下文。 – Kinlan