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这是一个普通的窗口我目前的游戏循环后崩溃:游戏循环/不刷新,一会儿
while(running)
{
while(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_QUIT)
{
running = false;
}
TranslateMessage(&msg);
DrawGame(&game);
DispatchMessage(&msg);
}
UpdateGame(&game);
InvalidateRect(hwnd, NULL, 1);
//Sleep(100);
}
...但我实际上应该把DrawGame翻译和DispatchMessage函数之间?如果我将DrawGame放在UpdateGame的上面/下面,就不会画任何东西。
而过了一段时间,如果我画一个简单的矩形,他们开始重叠海誓山盟。它运行良好约一分钟,绘制一个矩形的网格(由于:window size that you set isn't the correct size of the window。位置不合适,并在一段时间后,它绘制另一个网格,有时它完全拧紧,窗口似乎崩溃了,我必须按“停止”按钮在Visual Studio。
那么,究竟在那里我把一个游戏循环,我如何知道什么时候绘制的游戏吗?我需要primarly绘制矩形,虽然不工作那么好无论是。