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我一直在用OpenGL ES挣扎。它运作不好。 (我只是复制Go代码和修改(语法),并删除(非重要的函数调用)一些事情的C.)如何将Go数组传递给C?
我终于发现,数组没有传递给c。功能(所以,数组作为顶点数组,索引无法通过很好,做错了什么事,当我渲染。)
我这个代码进行测试:
C函数部分:
void passTest(void *Ptr){
int *test = (GLfloat *)Ptr;
printf("C: test=%p\n", test);
printf("C: test[0]=%d\ntest[1]=%d\ntest[2]=%d\ntest[3]=%d\n", test[0], test[1], test[2], test[3]);
}
这就是转到部分:
test := []int{ 0, 3, 9, 81018 }
var ptr unsafe.Pointer = (unsafe.Pointer)(&test)
fmt.Printf("Go: test=%p\n", ptr)
fmt.Printf("Go: test[0]=%d\ntest[1]=%d\ntest[2]=%d\ntest[3]=%d\n", test[0], test[1], test[2], test[3])
C.passTest(ptr)
结果是:
Go: test=0x10300010
Go: test[0]=0
test[1]=3
test[2]=9
test[3]=81018
C: test=0x10300010
C: test[0]=271581216
test[1]=4
test[2]=4
test[3]=0
正如你所看到的,指针的值传递好。但是,印刷的价值是错误的。 我做错了将数组传递给C?
您正在传递一段'int'(它可能是int32或int64,具体取决于系统),并将它们解释为' GLfloat'。因为你使用'unsafe',所以你需要确保你的类型匹配。 – JimB