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我试图在libgdx中实现Drag And Drop方法/类,但是对我来说有什么不同呢是我没有一个“Target”来放弃我的actor。我只是想在整个屏幕上拖动它。我没有比这更进一步。Drag and Drop Libgdx,没有目标
dd = new DragAndDrop();
dd.addSource(new Source(stoneImage){
@Override
public Payload dragStart(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
Payload payload = new Payload();
payload.setObject("some payload");
payload.setDragActor(stoneImage);
return payload;
}
});
在这里,我将图像作为一个演员:
stageMove.addActor(stoneImage);
在它不需额外的举动,当我尝试拖动它的那一刻。
谢谢!我会用你的第一个方法去。虽然,我相信我必须以某种方式让我的形象成为演员?现在我只能做stoneImage.addListener等等。而这不是做的。 – Benni
我向您致敬,您将在Stage2d中使用舞台和多个演员,更多信息请点击此处。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d – juanhl