2010-02-12 128 views
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我一直在阅读通过文档,但它并不是立即清楚如何使用CGPath绘制多边形。所有我需要做的是汲取CGPath周围是这样的:如何用CGPath绘制多边形?

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任何人都可以请提供关于如何做到这一点的片段?

此外,我认为CGPathContainsPoint将帮助我确定一个点是否这样的路径里面?还是确实的路径必须是固体描绘

此外,我怎么能左右移动cgpath?就像在cgrect中那样改变起源一样简单吗?

谢谢。

-Oscar

回答

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你应该做的是这样的:

- (void)drawRect:(CGRect)rect { 

     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 
     CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0); 

     // Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible. 
     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

     for(int idx = 0; idx < self.points.count; idx++) 
     { 

      point = [self.points objectAtIndex:idx];//Edited 
      if(idx == 0) 
      { 
       // move to the first point 
       CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y); 
      } 
      else 
      { 
       CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y); 
      } 
     } 

     CGContextStrokePath(context); 
} 

注意这里,点是要绘制的多边形点的阵列。所以它应该是圆形的路径,如:你正在绘制一个三角点(x1, x2, x3)然后你应该传入数组(x1, x2, x3, x1)

希望这会有所帮助。

+0

你不要在这里引用一个数组,你刚才反复添加相同点。 – 2010-02-12 05:48:40

+1

@大卫我以为这是理解 – 2010-02-12 11:00:58

+0

谢谢你的帮助。 – 2010-02-12 15:32:47

2

斯坦福大学的iPhone上的CS193P课程有一个名为HelloPoly的项目,可能正是你想要的 - 看规范的class home page,然后看视频是如何实现的(以及来自执行任务的人的谷歌解决方案)。

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见苹果的应用QuartzDemo。它具有执行此操作的代码以及许多其他Quartz绘图函数。

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这是如何创建使用CGPath一个三角形的例子,你只需要放点。

var path = CGPathCreateMutable() 
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0) //start from here 
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 44) 
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 40, 0) 
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0) 

//and to use in SpriteKit, for example 

var tri = SKShapeNode(path: path) 
var color = NSColor.blueColor() 
tri.strokeColor = color 
tri.fillColor = color 

这是结果

Triangle with CGPath

+3

+1实际使用CGPath像想要的提问者。 – Tim 2014-08-30 01:30:54