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我的问题是我可以使用glDrawElements而不使用着色器?glDrawElements不使用着色器?
我产生我的VBO类似如下:
glGenBuffers(1, &vertexId_);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexId_);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex)*((tess.x + 1) * (tess.y + 1)), &pVertex[0].p.x, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) vOffset_);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) nOffset_);
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) tOffset_);
glGenBuffers(1, &indexId_);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexId_);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned short)*idxCount_, &pIndices[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindVertexArray(0);
所以,问题是,我可以只使用glDrawElements没有约束力的任何着色画?我正在使用GL 4.0
因此,无论何时使用glDrawElement,我必须在绘制之前绑定着色器并使用该着色器进行绘制,即使绘图非常简单,对吧? – 2013-05-11 20:53:34
是的,即使它只是输出一个白色的三角形。 – Trax 2013-05-11 20:55:15
您对glDrawElements的调用将使用当前绑定程序沿其他状态呈现所有这些元素。 – Trax 2013-05-11 20:55:51