我制作了一个应用程序,其部署目标是iOS 8.0或更高版本,仅适用于iPhone。不同的iOS 8版本以不同的方式绘制UIButton吗?
我从XIB子类的按钮和在的initWithCoder实施梯度在其上这样的:
[self setTitleColor:[UIColor colorWithRed:51.0/255.0 green:51.0/255.0 blue:51.0/255.0 alpha:1] forState:UIControlStateHighlighted & UIControlStateNormal & UIControlStateSelected];
self.layer.shadowColor = [UIColor colorWithRed:140.0/255.0 green:140.0/255.0 blue:140.0/255.0 alpha:1].CGColor;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2.5);
self.layer.shadowOpacity = 1.0;
self.layer.shadowRadius = 0.0;
self.layer.cornerRadius = 3.5;
[self normalGradient];
普通梯度:
- (void)normalGradient{
CAGradientLayer *gradientLayer = [RBCGradientLayer normalBackground];
gradientLayer.frame = self.layer.bounds;
gradientLayer.cornerRadius = self.layer.cornerRadius;
[self.layer insertSublayer:gradientLayer atIndex:0];
}
现在因为存在具有不同的宽度,gradientLayer一个按钮.frame = self.layer.bounds由于自动布局初始化时无法正常工作(或者我可能是错的?)。所以,我在做一个的initWithCoder解决方法:
if (self.tag == 3){
self.layer.frame = CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.origin.y, 218, 36);
} else {
self.layer.frame = self.bounds;
}
虽然这锻炼周围不干净,就可以完成任务,并适用于所有的模拟器。但是,当我在不同的设备上测试它时,有些宽度将不正确(XIB中设置的宽度),而不是上面实现的代码。我怀疑这个问题与自动布局以及iOS版本有关。
任何人都可以指出为什么不同版本的iOS(8和以上)可能会绘制不同的用户界面?或者提供一个解决方案,我不需要在我的按钮子类化时执行解决方法,并且在实现自动布局后以正确的宽度*初始化按钮。