我想使用Unity网络播放器创建网络应用程序。 应用程序通过使用webSocket-sharp与服务器通信,标题的背景图片从服务器加载。Unity网络播放器无法通过在Mac上重新加载图片
我即将完成应用程序,但是,当我重新加载应用程序时,它失败了,图片没有显示。 这个现象只有Mac(我试过safari,chrome)。它不在Windows上发生。
据我搜索,“close”函数(webSocket-sharp函数)在“open”函数(webSocket-sharp函数)后立即被调用。
我解决不了问题,你能告诉我原因吗?
谢谢。
你能发表一些代码吗? –