我试过预先搜索答案,但我不知道应该搜索什么关键字才能找到我想要的内容。如何在as3中使用事件构建命令系统?
这是问题。
我想用AS3做一个简单的回合制战略游戏。我正在使用2类:
- “主”类用于启动游戏
- 的“城堡”级与功能派遣一个“攻击”事件创建了一个城堡。
当游戏开始Main类(主游戏屏幕)将创建4个不同的Castle类的实例。这些城堡中的每一个都可以选择攻击其他城堡。
我想设置一个这样功能的系统:
主要类包含一个事件监听器听到“攻击CastleX”(X是可变的,它改变根据该城堡是攻击)
城堡将派遣一个名为“Attack Castle#1”或“Attack Castle#2”的活动来表明它想攻击哪座城堡。
然后主类接收“Attack Castle#1”或“Attack Castle#2”事件。并减少目标城堡的生命值。
我在这里的问题是,我不知道如何建立一个事件监听器,它可以侦听两个事件“攻击城堡#1”和“攻击城堡#2”或“攻击城堡#3/4/5/6/7" 。
我有一种感觉,我可能不得不为此目的使用字符串。
它工作完美,我从你的例子中学到了很多!非常感谢马蒂! –