我正在使用Netty的实时游戏,我有一个关于使用上一个ChannelHandlerContext
write方法从不同的线程比ChannelHandler
是问题写作。的Netty ChannelHandlerContext从不同的线程
我有一个单独的Java应用程序池,我将从数据库中提取并执行游戏逻辑。我想使用BlockingQueue
将请求提交给其他线程,以传递玩家发送的ChannelHandlerContext
和数据。然后,该线程将根据该状态对游戏状态进行更改。完成之后,我希望能够使用ChannelHandlerContext
写入方法向更改后的游戏状态的用户回写响应。
如果我从单独的游戏逻辑线程做到这一点,我不希望写函数负担该线程。如果我从那里调用写入,它会产生它自己的线程,使用游戏逻辑线程,还是使用ChannelHandler's
线程?
确定。所以为了清楚地从另一个线程调用ctx.write将使用与我的通道相同的线程池,并且不会生成新线程或使用它当前所在的线程? –
“与我的频道相同的线程池” - 正确。 –